《白箱》动漫:艺术是一门专业,向动画制作致敬的动画

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以往制作动画时内部播放的试作录影带会放到一个白色箱子里面,即使到了数码年代,《白箱》一词作为每集制作成品母碟的通称也被保留下来,也成为向日本动画产业致敬的本作名称由来,一个靠整个时代努力建成的文化。

白箱》可以呈现出动画制作者真实的一面,平常我们只能从观众的角度了解一部作品,但是作为制作者又会如何看待作品,看待观众?就像我在执笔当刻一样会想到我的文章可以吸引到多少读者,对我的文笔又会如何评价?动画制作人就会在想如何做出让观众满意的剧情铺排,多次重改的作画在观众眼里有没有崩坏到?

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主角宫森葵是一名Fresh Grad 的新晋制作进行,简单来说这个职位要负责协调不同制作部门之间的工作。动画与真人制作不同,靠的是原画师画出一个接一个的镜头,再结合摄影、音效、3D特效等多个部门所做的剪辑,才让整部作品得以呈现在萤幕面前,加上有一些镜头因为人手不足需要外包到其他工作室帮忙制作,这么大的工作量同时进行就出现了这个专门负责跟进和协调的职位。动画将主视角放在葵身上,随着故事发展观众可以透过这个需要在部门之间奔走的角色,看到整个动画工业到底是如何运作,里面的人又要如何面对职场带来的困难。

葵会选择进入动画行业是因为儿时看过的启蒙作品《山刺猬安第斯恰吉》从此爱上了动画文化,并梦想参与动画制作。在高中与另外4名同样以参与动画制作为目标的同学组成动画同好会,在同好会小试牛刀制作动画短片后定下了要将自己的名字写在同一部的动画片尾的梦想,不过对于主角5人组我会在另外一篇提及角色分析的文章再作详细介绍。

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白箱》中主角任职的武藏野动画公司曾包揽多套动画制作,在工作室的背景不时见到曾经参与制作的作品海报,亦曾经是业界享负成名的公司,但是因为一系列事件令公司缩少至一间只有楼高三层的小型动画公司。故事便是由木下诚一监督久违的原创动画《EXODUS!》陷入画不出最终话分镜的危机开始,拖慢了整个如火如荼的制作过程,在动画制作中监督拥有最终决定权包括呈现剧情的分镜铺排、声优遴选、背景音乐是​​否符合画面等等,当然某些权力如对每集作画修订,音响设计或3D效果会由各自专长的监督作主导,因为始终不是所有监督都有专业的美术设计,目标都是要达到导演希望作品可以呈现的效果。

故事以分镜作为起点慢慢解构制作动画的过程,以及需要面对的风险,包括最后关头要将原先的人物设定或剧情作大幅改动,可能会出现剧情不连贯或作画过急的问题。但是请放心监督并不是单打独斗,动画正是要有团队共识才可以完成,遇到瓶颈大家定会为制作想出最好的做法。其中一集讲到监督认为一个重要镜头的效果不似预期,但他自己都未能指出如何改进,于是大半集的时间便由制作团队重新讨论角色的基础设定,来构思一个合理的镜头改动。

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但不论有多完美的构想单凭空想是不能实行的,而在动画制作中监督的构想只能透过原画师的双手来实现,我认为这是整个行业最辛苦的一环,他们的工作要从零开始,靠着监督的简单构图以及寻找参考素材呈现镜头构图。原画也是其他工作的基石,例如未完成原画是不能开始上色,摄影效果也未能完成,音响效果及配音的加入也因为未能够看到动作细节而未能进行。可见原画师不但要完成从无到有的创作,更要背负来自其他人的压力,因为只要自己工作速度跟不上进度,就会令其他同事的工作量加重。

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轻松地对业界工作环境的真实呈现是我对《白箱》的总结,爱好动画文化的人看完可以对幕后的创作者有更深一层的体会,即使对动画文化一无所知的人也可以在不同角色中找到自己在职场或生活的影子。这部作品不是走萌系路线,也没有什么3D特效,单纯是工作中追寻目标的少女,在磨练自己专业的同时逐步向梦想前进,过程中可能会出现危机,有来自同事与观众市场的压力强迫自己要如期完工,但同时要维持艺术专业及其水准,因为这是团队的专业,自己所参与的动画就如同动画创作者的履历,而片尾出现的制作人名单就如同给别人看的名片,当白箱出炉之时就是见证成果之时。

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