《十三机兵防卫圈》游戏评测,浅谈决战前夕的故事

少年驾驶机兵迎战怪兽,如今如此光怪陆离的事物,也恰如整个故事的内幕展开谜样的轮廓。
从最初脱逃的少年少女,到无路可逃的适应者,整个故事是一层又一层的谜团包裹的科幻浪漫。在这既是最后,背水一战的日常景色中,十三位少年少女驾驶着巨大机兵,迎战前来毁灭日常的机械巨兽。

分隔成追忆篇,究明篇与崩坏篇,三个子系统下的游戏目录,从每一位角色的回忆在最后一战前经历的点点滴滴,而后的究明篇则是收整着人物历程以及机密档案等辅助资料,以便在这杂乱的故事线中能找出故事的真相。

崩坏篇则是策略模式,藉由将城市化为俯瞰图,将机兵与怪兽化为标记与光点,实施着两分钟为一局的防御战。
当然操控指挥时间会暂停,必须精准设定打击目标、移动战略标的,回复与防御以及辅助支援,这些操作会将这两分钟无限扩大,从逐一操作机兵战斗到给予武装施放打击,整部作品在这纸上谈兵的战略地图间展现其不逊色的战略回馈。

发射的广域火弹,高速旋转的破刃撞击,电磁炮的直线辗轰,无人机的高速飞驰,支援兵器的支配战场。
这些点线面看似单纯着事物,随着声光、音效与震撼转化成直观的战略意识,并且将街道地图化为行径单位,也有飞行与无视地形的机体跨越这片战场。
在这一场场的战斗中可见其不同角色故事的阐述与游玩魅力,并且扎实地将其系统打造成适合各类玩家摸索与挑战的战场。

十三位少年少女的群像剧,每一位角色同时代表着以该角色出发的视点,身陷的情境与苦思的谜团,同时得认清在这故事中认知的事物或许与原本意识的截然不同,造就着这整个故事赋予每一位角色的魅力、想法与决意。

选择不同的角色作为认识这故事的起点,仿佛究从不同的端点展开冒险。每个角色未必是从故事的开端来到尾声,有些故事是汇聚于单一事件的选择集成,而有的人物则会在漫长的时间线上来回行进,也必然与多位角色擦出火花,有的是谜团、设局以及前因后果未明的断片,并且会藉由其他的角色观点才能重新汇整故事的脉络。
故事全貌,就得等最后所有人的线索统整,才能获晓整部故事埋藏的究竟是什么样的局?

转个方向来看,有些角色意外地会进入故事核心,但有时也会重重提起、轻轻放下般将某些无法解明的线索下放处理层级,毕竟他们手头上还有更要紧的事情得处理。
在追忆的故事中也时常使用了回想片段补全事件的片段,从人物欠缺的记忆到宛如预知梦般的写实记忆,这些事件一一补齐与拼凑成整个故事的大局。

在这末日关头更显现出为了你究竟为何而战的意志,从单纯的心,以及求知迫切的智​​囊与知晓内幕的觉悟者,这些抱持着不同觉悟的孩子们为了自己的未来,在看似莫名,实际上却是他们身处世界的真相下为之一战。
为了不再轮回的最后,他们是这游戏中的参与者,也是未破壳的雏鸟。

〈未完待续〉

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